home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / O.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  12KB  |  248 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text08
  12. #     Num faces     : 72
  13. #     Num points    : 36
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text08
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: (  159.0219,   -0.0000,   -1.7797)
  21. Vertex: (  154.4173,   -0.0000,  -18.2610)
  22. Vertex: (  156.6532,   -0.0000,  -29.9953)
  23. Vertex: (  164.1079,   -0.0000,  -40.8500)
  24. Vertex: (  188.7954,   -0.0000,  -49.3328)
  25. Vertex: (  218.5688,   -0.0000,  -34.7422)
  26. Vertex: (  223.2173,   -0.0000,  -18.6563)
  27. Vertex: (  213.5266,   -0.0000,    4.2843)
  28. Vertex: (  188.7079,   -0.0000,   12.7672)
  29. Vertex: (  159.0219,   -5.0000,   -1.7797)
  30. Vertex: (  154.4173,   -5.0000,  -18.2610)
  31. Vertex: (  156.6532,   -5.0000,  -29.9953)
  32. Vertex: (  164.1079,   -5.0000,  -40.8500)
  33. Vertex: (  188.7954,   -5.0000,  -49.3328)
  34. Vertex: (  218.5688,   -5.0000,  -34.7422)
  35. Vertex: (  223.2173,   -5.0000,  -18.6563)
  36. Vertex: (  213.5266,   -5.0000,    4.2843)
  37. Vertex: (  188.7079,   -5.0000,   12.7672)
  38. Vertex: (  203.1548,   -0.0000,   -2.5250)
  39. Vertex: (  209.9173,   -0.0000,  -18.5469)
  40. Vertex: (  208.3360,   -0.0000,  -26.6235)
  41. Vertex: (  203.1548,   -0.0000,  -34.0407)
  42. Vertex: (  188.8391,   -0.0000,  -39.1328)
  43. Vertex: (  174.4798,   -0.0000,  -34.0407)
  44. Vertex: (  167.7173,   -0.0000,  -18.2828)
  45. Vertex: (  174.4798,   -0.0000,   -2.5250)
  46. Vertex: (  188.7516,   -0.0000,    2.5672)
  47. Vertex: (  203.1548,   -5.0000,   -2.5250)
  48. Vertex: (  209.9173,   -5.0000,  -18.5469)
  49. Vertex: (  208.3360,   -5.0000,  -26.6235)
  50. Vertex: (  203.1548,   -5.0000,  -34.0407)
  51. Vertex: (  188.8391,   -5.0000,  -39.1328)
  52. Vertex: (  174.4798,   -5.0000,  -34.0407)
  53. Vertex: (  167.7173,   -5.0000,  -18.2828)
  54. Vertex: (  174.4798,   -5.0000,   -2.5250)
  55. Vertex: (  188.7516,   -5.0000,    2.5672)
  56. # No UV mapping.
  57. # Creating dummy UV coordinates
  58. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  59. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  60. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  61. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  62. # Out of bounds material in face
  63. # Change material of face from 2 to 0
  64. Face: Material  0 xyz (    0,   10,    1) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  65. # Out of bounds material in face
  66. # Change material of face from 2 to 0
  67. Face: Material  0 xyz (    0,    9,   10) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  68. # Out of bounds material in face
  69. # Change material of face from 2 to 0
  70. Face: Material  0 xyz (    1,   11,    2) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  71. # Out of bounds material in face
  72. # Change material of face from 2 to 0
  73. Face: Material  0 xyz (    1,   10,   11) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  74. # Out of bounds material in face
  75. # Change material of face from 2 to 0
  76. Face: Material  0 xyz (    2,   12,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  77. # Out of bounds material in face
  78. # Change material of face from 2 to 0
  79. Face: Material  0 xyz (    2,   11,   12) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  80. # Out of bounds material in face
  81. # Change material of face from 2 to 0
  82. Face: Material  0 xyz (    3,   13,    4) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  83. # Out of bounds material in face
  84. # Change material of face from 2 to 0
  85. Face: Material  0 xyz (    3,   12,   13) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  86. # Out of bounds material in face
  87. # Change material of face from 2 to 0
  88. Face: Material  0 xyz (    4,   14,    5) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  89. # Out of bounds material in face
  90. # Change material of face from 2 to 0
  91. Face: Material  0 xyz (    4,   13,   14) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  92. # Out of bounds material in face
  93. # Change material of face from 2 to 0
  94. Face: Material  0 xyz (    5,   15,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  95. # Out of bounds material in face
  96. # Change material of face from 2 to 0
  97. Face: Material  0 xyz (    5,   14,   15) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  98. # Out of bounds material in face
  99. # Change material of face from 2 to 0
  100. Face: Material  0 xyz (    6,   16,    7) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  101. # Out of bounds material in face
  102. # Change material of face from 2 to 0
  103. Face: Material  0 xyz (    6,   15,   16) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  104. # Out of bounds material in face
  105. # Change material of face from 2 to 0
  106. Face: Material  0 xyz (    7,   17,    8) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  107. # Out of bounds material in face
  108. # Change material of face from 2 to 0
  109. Face: Material  0 xyz (    7,   16,   17) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  110. # Out of bounds material in face
  111. # Change material of face from 2 to 0
  112. Face: Material  0 xyz (    8,    9,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  113. # Out of bounds material in face
  114. # Change material of face from 2 to 0
  115. Face: Material  0 xyz (    8,   17,    9) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  116. # Out of bounds material in face
  117. # Change material of face from 2 to 0
  118. Face: Material  0 xyz (   18,   28,   19) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  119. # Out of bounds material in face
  120. # Change material of face from 2 to 0
  121. Face: Material  0 xyz (   18,   27,   28) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  122. # Out of bounds material in face
  123. # Change material of face from 2 to 0
  124. Face: Material  0 xyz (   19,   29,   20) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  125. # Out of bounds material in face
  126. # Change material of face from 2 to 0
  127. Face: Material  0 xyz (   19,   28,   29) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  128. # Out of bounds material in face
  129. # Change material of face from 2 to 0
  130. Face: Material  0 xyz (   20,   30,   21) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  131. # Out of bounds material in face
  132. # Change material of face from 2 to 0
  133. Face: Material  0 xyz (   20,   29,   30) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  134. # Out of bounds material in face
  135. # Change material of face from 2 to 0
  136. Face: Material  0 xyz (   21,   31,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  137. # Out of bounds material in face
  138. # Change material of face from 2 to 0
  139. Face: Material  0 xyz (   21,   30,   31) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  140. # Out of bounds material in face
  141. # Change material of face from 2 to 0
  142. Face: Material  0 xyz (   22,   32,   23) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  143. # Out of bounds material in face
  144. # Change material of face from 2 to 0
  145. Face: Material  0 xyz (   22,   31,   32) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  146. # Out of bounds material in face
  147. # Change material of face from 2 to 0
  148. Face: Material  0 xyz (   23,   33,   24) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  149. # Out of bounds material in face
  150. # Change material of face from 2 to 0
  151. Face: Material  0 xyz (   23,   32,   33) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  152. # Out of bounds material in face
  153. # Change material of face from 2 to 0
  154. Face: Material  0 xyz (   24,   34,   25) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  155. # Out of bounds material in face
  156. # Change material of face from 2 to 0
  157. Face: Material  0 xyz (   24,   33,   34) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  158. # Out of bounds material in face
  159. # Change material of face from 2 to 0
  160. Face: Material  0 xyz (   25,   35,   26) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  161. # Out of bounds material in face
  162. # Change material of face from 2 to 0
  163. Face: Material  0 xyz (   25,   34,   35) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  164. # Out of bounds material in face
  165. # Change material of face from 2 to 0
  166. Face: Material  0 xyz (   26,   27,   18) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  167. # Out of bounds material in face
  168. # Change material of face from 2 to 0
  169. Face: Material  0 xyz (   26,   35,   27) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  170. # Out of bounds material in face
  171. # Change material of face from 1 to 0
  172. Face: Material  0 xyz (    0,   23,   24) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  173. # Out of bounds material in face
  174. # Change material of face from 1 to 0
  175. Face: Material  0 xyz (   23,    0,    1) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  176. # Out of bounds material in face
  177. # Change material of face from 1 to 0
  178. Face: Material  0 xyz (   23,    1,    2) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  179. # Out of bounds material in face
  180. # Change material of face from 1 to 0
  181. Face: Material  0 xyz (   23,    2,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  182. # Out of bounds material in face
  183. # Change material of face from 1 to 0
  184. Face: Material  0 xyz (    0,   24,   25) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  185. # Out of bounds material in face
  186. # Change material of face from 1 to 0
  187. Face: Material  0 xyz (    8,    0,   25) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  188. # Out of bounds material in face
  189. # Change material of face from 1 to 0
  190. Face: Material  0 xyz (    8,   25,   26) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  191. # Out of bounds material in face
  192. # Change material of face from 1 to 0
  193. Face: Material  0 xyz (   23,    3,    4) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  194. # Out of bounds material in face
  195. # Change material of face from 1 to 0
  196. Face: Material  0 xyz (   22,   23,    4) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  197. # Out of bounds material in face
  198. # Change material of face from 1 to 0
  199. Face: Material  0 xyz (   22,    4,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  200. # Out of bounds material in face
  201. # Change material of face from 1 to 0
  202. Face: Material  0 xyz (   21,   22,    5) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  203. # Out of bounds material in face
  204. # Change material of face from 1 to 0
  205. Face: Material  0 xyz (   20,   21,    5) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  206. # Out of bounds material in face
  207. # Change material of face from 1 to 0
  208. Face: Material  0 xyz (   20,    5,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  209. # Out of bounds material in face
  210. # Change material of face from 1 to 0
  211. Face: Material  0 xyz (   19,   20,    6) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  212. # Out of bounds material in face
  213. # Change material of face from 1 to 0
  214. Face: Material  0 xyz (   19,    6,    7) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  215. # Out of bounds material in face
  216. # Change material of face from 1 to 0
  217. Face: Material  0 xyz (   18,   19,    7) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  218. # Out of bounds material in face
  219. # Change material of face from 1 to 0
  220. Face: Material  0 xyz (   18,    7,    8) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  221. # Out of bounds material in face
  222. # Change material of face from 1 to 0
  223. Face: Material  0 xyz (   26,   18,    8) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  224. Face: Material  0 xyz (    9,   33,   32) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  225. Face: Material  0 xyz (   32,   10,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  226. Face: Material  0 xyz (   32,   11,   10) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  227. Face: Material  0 xyz (   32,   12,   11) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  228. Face: Material  0 xyz (    9,   34,   33) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  229. Face: Material  0 xyz (   17,   34,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  230. Face: Material  0 xyz (   17,   35,   34) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  231. Face: Material  0 xyz (   32,   13,   12) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  232. Face: Material  0 xyz (   31,   13,   32) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  233. Face: Material  0 xyz (   31,   14,   13) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  234. Face: Material  0 xyz (   30,   14,   31) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  235. Face: Material  0 xyz (   29,   14,   30) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  236. Face: Material  0 xyz (   29,   15,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  237. Face: Material  0 xyz (   28,   15,   29) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  238. Face: Material  0 xyz (   28,   16,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  239. Face: Material  0 xyz (   27,   16,   28) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  240. Face: Material  0 xyz (   27,   17,   16) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  241. Face: Material  0 xyz (   35,   17,   27) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  242.  
  243.